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C/C++ Source or Header  |  2000-07-07  |  7KB  |  287 lines

  1. /* 男は一本槍 */
  2.  
  3. /* main.c */
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <stdlib.h>
  6. #include <string.h>
  7. #include <ctype.h>
  8. #include <sys/dos.h>
  9. #include <sys/iocs.h>
  10. #include <XSP2lib.H>
  11.  
  12.  
  13. #define GLOBAL_DEFINE        /* グローバル変数を確保する */
  14. #include "main.h"
  15. #include "player.h"
  16. #include "shot.h"
  17. #include "enemy.h"
  18.  
  19. static int old_crtmod;
  20.  
  21. #define PCG_MAX    256        /* パターンデータの個数 */
  22. #define FRM_MAX    256        /* フレームデータの個数 */
  23. #define REF_MAX    256        /* リファレンスデータの個数 */
  24.  
  25. static char pcg_alt[PCG_MAX + 1];    /* PCG配置管理テーブル */
  26. static char pcg_dat[PCG_MAX * 128];    /* PCGデータファイル読み込みバッファ */
  27. static XOBJ_REF_DAT ref_dat[REF_MAX];    /* リファレンスデータ */
  28. static XOBJ_FRM_DAT frm_dat[FRM_MAX];    /* フレームデータ */
  29.  
  30. static int sizeof_pcg = 0;    /* スプライトPCGパターン読み込み数 */
  31. static int sizeof_ref = 0;    /* 複合スプライトリファレンスデータ読み込み数 */
  32. static int sizeof_frm = 0;    /* 複合スプライトフレームデータ読み込み数 */
  33.  
  34. static unsigned short pal_dat[16][15];    /* パレットデータ */
  35.  
  36.  
  37.  
  38. void usage (void)
  39. {
  40.     printf (
  41.                "縦スクロールシューティング・一本槍 IPPON.X ver0.10"
  42.                "        programmed by Mitsuky <FreeSoftware>\n"
  43.                "敵キャラと自機ショットの当たり判定を追加\n"
  44.         );
  45. }
  46.  
  47.  
  48.  
  49. /* 終了時に1度だけ呼ばれる・エラーだったら返ってこない */
  50. void Tini (void)
  51. {
  52.     int sp;
  53.  
  54.     switch (error_level) {
  55.     case ERROR_NON:
  56.         xsp_off ();
  57.         /* 画面モードを元に戻す */
  58.         sp = _iocs_b_super (0);
  59.         *(unsigned short *) 0xe8e006 &= 0xfffd;        /* HRL ビットを元に戻す */
  60.         _iocs_b_super (sp);
  61.         _iocs_crtmod (old_crtmod);
  62.         _dos_kflushio (0xff);    /* キーバッファをクリア */
  63.         /* break が無い事に注意 */
  64.  
  65.     case ERROR_FILE:
  66.         _iocs_tgusemd (1, 0);
  67.         /* break が無い事に注意 */
  68.     case ERROR_GUSEMD:
  69.         _iocs_tgusemd (0, 0);
  70.         /* break が無い事に注意 */
  71.     case ERROR_TUSEMD:
  72.         /* break が無い事に注意 */
  73.     default:
  74.         break;
  75.     }
  76.  
  77.     if (error_level != ERROR_NON) {
  78.         /* エラーが発生した場合 */
  79.         puts (error_message);
  80.         exit (-1);    /* 終了する */
  81.     }
  82. }
  83.  
  84.  
  85.  
  86. /* 起動時のファイル読み込み */
  87. /* 読み込みに失敗した場合はいきなり終了するので注意 */
  88. /* 返り値 : 読み込んだ項目数 */
  89. static int LoadFile (char *fname, void *ptr, size_t size, size_t n)
  90. {
  91.     FILE *fp;
  92.     int i;
  93.  
  94.     fp = fopen (fname, "rb");
  95.     if (fp == NULL) {
  96.         static char e[256];
  97.         error_level = ERROR_FILE;
  98.         error_message = e;
  99.         sprintf (e, "ファイル %s が読み込めません\n", fname);
  100.         Tini ();    /* 返ってこない */
  101.     }
  102.     i = fread (ptr, size, n, fp);
  103.     fclose (fp);
  104.  
  105.     return (i);        /* 返り値は読み込み項目数 */
  106. }
  107.  
  108.  
  109.  
  110. /* XSP 各種データ読み込み・ファイル名は拡張子を付けずに指定すること */
  111. /* 返り値 : 複合スプライトNo. */
  112. static short LoadXSP (char *fname)
  113. {
  114.     int i;
  115.     int p, f, r;
  116.     short obj_no = sizeof_ref;
  117.     char temp_fname[92];
  118.  
  119.     strcpy (temp_fname, fname);
  120.     strcat (temp_fname, ".FRM");
  121.     f = LoadFile (temp_fname, &frm_dat[sizeof_frm], sizeof (XOBJ_FRM_DAT), FRM_MAX - sizeof_frm);
  122.  
  123.     strcpy (temp_fname, fname);
  124.     strcat (temp_fname, ".REF");
  125.     r = LoadFile (temp_fname, &ref_dat[sizeof_ref], sizeof (XOBJ_REF_DAT), REF_MAX - sizeof_ref);
  126.  
  127.     strcpy (temp_fname, fname);
  128.     strcat (temp_fname, ".XSP");
  129.     p = LoadFile (temp_fname, &pcg_dat[sizeof_pcg], sizeof (char), 128 * PCG_MAX - sizeof_pcg);
  130.  
  131.     /* FRM_DAT[].pt 補正 */
  132.     for (i = 0; i < f; i++)
  133.         frm_dat[sizeof_frm + i].pt += sizeof_pcg / 128;
  134.  
  135.     /* REF_DAT[].ptr 補正 */
  136.     for (i = 0; i < r; i++)
  137.         (int) ref_dat[sizeof_ref + i].ptr += (int) (&frm_dat[sizeof_frm]);
  138.     sizeof_pcg += p;
  139.     sizeof_frm += f;
  140.     sizeof_ref += r;
  141.  
  142. #ifdef DEBUG
  143.     printf ("%s を読み込みました sizeof_ref = %hd\n", fname, obj_no);
  144. #endif
  145.  
  146.     return (obj_no);
  147. }
  148.  
  149.  
  150.  
  151. /* 起動時に1度だけ呼ばれる */
  152. static void Init (void)
  153. {
  154.     int sp;
  155.     int i, j;
  156.     static unsigned short crtcdata[9] =
  157.     {69, 6, 11 + 8, 59 - 8, 567, 5, 40, 552, 0x0111};
  158.     unsigned short *d;
  159.  
  160.     error_message = NULL;
  161.  
  162.     /* テキスト画面の使用状況をチェック */
  163.     error_level = ERROR_TUSEMD;
  164.     if (_iocs_tgusemd (1, -1) == 2) {
  165.         error_message = "テキスト VRAM が使用中です";
  166.         Tini ();
  167.     }
  168.     /* グラフィック画面の使用状況をチェック */
  169.     error_level = ERROR_GUSEMD;
  170.     if (_iocs_tgusemd (0, -1)) {
  171.         error_message = "グラフィック VRAM が使用中です";
  172.         Tini ();
  173.     }
  174.     _iocs_tgusemd (0, 2);
  175.     _iocs_tgusemd (1, 2);
  176.  
  177.  
  178.     /* 各種ファイル読み込み */
  179.     error_level = ERROR_FILE;
  180.     obj_player = LoadXSP ("SP/PLAYER");
  181.     obj_shot = LoadXSP ("SP/SHOT");
  182.     obj_zako02 = LoadXSP ("SP/ZAKO02");
  183.  
  184.     LoadFile ("SP/PLAYER.PAL", &pal_dat, sizeof (unsigned short), 16 * 15);
  185.  
  186.     LoadFile ("TBL/XYTABLE.DAT", &xytable, sizeof (VECTOR), SPEED_MAX * 256);
  187.  
  188.     error_level = ERROR_NON;    /* エラーなし */
  189.  
  190.     /* XSP 関連の初期化 */
  191.     xsp_on ();
  192.     xsp_mode (3);
  193.     /* パターンデータを定義 */
  194.     xsp_pcgdat_set (pcg_dat, pcg_alt, sizeof (pcg_alt));
  195.     xsp_objdat_set (ref_dat);
  196.  
  197.  
  198.     /* 画面モードの初期化 */
  199.     /* 256x256ドット 31kHz 256色モードに */
  200.     old_crtmod = _iocs_crtmod (-1);        /* 前の CRTMOD を保存 */
  201.     _iocs_crtmod (10);    /* 256x256dot 31kHz 256色 */
  202.     _iocs_g_clr_on ();    /* 一応 */
  203.     _iocs_sp_init ();    /* スプライトの初期化 */
  204.     _iocs_sp_on ();
  205.  
  206.     /* 256x256 正方形モードを作る */
  207.     sp = _iocs_b_super (0);
  208.     *(unsigned short *) 0xe80028 = crtcdata[8];
  209.     d = (unsigned short *) 0xe80002;
  210.     for (i = 1; i < 8; i++)
  211.         *d++ = crtcdata[i];
  212.     *(unsigned short *) 0xe80000 = crtcdata[0];
  213.  
  214.     *(unsigned short *) 0xe8e006 |= 0b10;    /* HRL ビット */
  215.     *(unsigned short *) 0xeb080c = crtcdata[2] + 4;
  216.     *(unsigned short *) 0xeb080a = crtcdata[0];    /* スプライト */
  217.     *(unsigned short *) 0xeb080e = crtcdata[6];
  218.     *(unsigned int *) 0xe80018 = *(unsigned int *) 0xe8001c
  219.         = *(unsigned int *) 0xe80020 = *(unsigned int *) 0xe80024
  220.         = (0 << 16) + 0;    /* グラフィック画面の座標 */
  221.  
  222.     *(unsigned short *) 0xe82500 = 0b01001001001110;    /* 優先順位 TX>SP>GR */
  223.     _iocs_b_super (sp);
  224.  
  225.     /* パレットデータを定義 */
  226.     /* (1パレットブロック=16色) × (15ブロックぶん) 定義する */
  227.     {
  228.         unsigned short *p = (unsigned short *) pal_dat;
  229.         for (i = 1; i < 15; i++)
  230.             for (j = 0; j < 16; j++)
  231.                 _iocs_spalet (0x80000000 | j, i, *p++);
  232.     }
  233.  
  234. }
  235.  
  236.  
  237.  
  238. /* ゲーム本体 */
  239. static void Game (void)
  240. {
  241.     int enemy_counter = 0;    /* 敵キャラ出現カウンター */
  242.  
  243.     printf ("ジョイスティックの [A] ボタンを押すと終了します\n");
  244.  
  245.     PlayerInit ();
  246.     ShotInit ();
  247.     EnemyInit ();
  248.  
  249.     PlayerAlloc ();
  250.  
  251.     do {
  252.         xsp_vsync (0);    /* 垂直同期を待つ */
  253.  
  254.         /* 敵キャラ出現(てきとー) */
  255.         enemy_counter++;
  256.         if (enemy_counter == 20) {
  257.             /* 種類0の敵を自機の反対のX座標に出現 */
  258.             EnemyAlloc (0, 144 + (144 - player->x), -32);
  259.         }
  260.         if (enemy_counter == 40) {
  261.             enemy_counter = 0;
  262.             /* 種類1の敵を自機と同じX座標に出現 */
  263.             EnemyAlloc (1, player->x, -32);
  264.         }
  265.  
  266.         PlayerMove ();
  267.         ShotMove ();
  268.         EnemyMove ();
  269.         xsp_out ();    /* 表示 */
  270.     } while (!game_over);
  271. }
  272.  
  273.  
  274.  
  275. int main (int argc, char *argv[])
  276. {
  277.     if (argc != 1) {
  278.         usage ();
  279.         return (-1);
  280.     }
  281.     Init ();
  282.     Game ();
  283.     Tini ();
  284.  
  285.     return (0);
  286. }
  287.